main.cpp 20.1 KB
Newer Older
Johannes Braun's avatar
Johannes Braun committed
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <array>
#include <memory>
#include <functional>

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/ext.hpp>

#include <vector>

#include <util/color.h>
#include <core/state.h>

#include <core/rendering/texture_renderer.h>
#include <util/opengl.h>

struct Texture;
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
//
//template<typename From, typename To>
//constexpr float conversionFactor()
//{
//	float to_float = 0;
//
//	if constexpr(std::is_same_v<From, float>) to_float = 1.f;
//	else to_float = 1 / float(std::numeric_limits<From>::max());
//
//	if constexpr(std::is_same_v<To, float>) return to_float;
//	else return to_float * float(std::numeric_limits<To>::max());
//}
//
//template<typename TBase>
//struct Image
//{
//	friend struct Texture;
//
//	using Dimensions = std::initializer_list<int>;
//
//	// You can either have a multisampled image without data.
//	explicit Image(Dimensions dimensions, int comp, int samples)
//		: m_components(comp)
//	{
//		m_width = dimensions.begin()[0];
//		m_height = dimensions.size() > 1 ? dimensions.begin()[1] : 1;
//		m_depth = dimensions.size() > 2 ? dimensions.begin()[2] : 1;
//	}
//
//	// Or a single-sample image with data.
//	explicit Image(Dimensions dimensions, int comp, std::vector<TBase> data = std::vector<TBase>())
//		: m_components(comp), data(std::move(data))
//	{
//		m_width = dimensions.begin()[0];
//		m_height = dimensions.size() > 1 ? dimensions.begin()[1] : 1;
//		m_depth = dimensions.size() > 2 ? dimensions.begin()[2] : 1;
//	}
//
//	// Or load an image from HDD as single-sample image
//	explicit Image(const std::experimental::filesystem::path& path)
//	{
//		m_depth = 1;
//
//		if constexpr (std::is_same_v<TBase, uint8_t>)
//		{
//			uint8_t *raw_data = stb::stbi_load(path.string().c_str(), &m_width, &m_height, &m_components, 0);
//			if (!raw_data)
//			{
//				Log_Error << "Loading image failed! \"" << path << "\" not found.";
//				m_width = 0;
//				m_height = 0;
//				m_components = 0;
//				return;
//			}
//			data = std::vector<uint8_t>(raw_data, raw_data + m_width * m_height * m_components);
//		}
//		else
//		{
//			float *raw_data = stb::stbi_loadf(path.string().c_str(), &m_width, &m_height, &m_components, 0);
//			if (!raw_data)
//			{
//				Log_Error << "Loading image failed! \"" << path << "\" not found.";
//				m_width = 0;
//				m_height = 0;
//				m_components = 0;
//				return;
//			}
//			data = std::vector<TBase>(m_width * m_height * m_components);
//
//			for (int i = 0; i < m_width * m_height * m_components; ++i)
//			{
//				data[i] = static_cast<TBase>(conversionFactor<float, TBase>() * raw_data[i]);
//			}
//		}
//		flip();
//	}
//
//	// return r,rg,rgb or rgba
//	std::tuple<TBase&, TBase&, TBase&, TBase&> operator[](Dimensions pixel)
//	{
//		// Don't allow texel fetches on MS images.
//		assert(m_samples == 0);
//
//		// Debug pixel size check.
//		assert(pixel.size() == 3 || (m_depth == 1 && (pixel.size() == 2 || (m_height == 1 && pixel.size() == 1))));
//		if (data.empty()) throw std::out_of_range("This texture has no data. Cannot fetch a pixel for an empty texture.");
//
//		glm::ivec3 position(0);
//		int pos = 0;
//		for (auto&& p : pixel)
//		{
//			position[pos++] = p;
//		}
//
//		// Debug bounds check.
//		assert(position.x >= 0 && position.x < m_width);
//		assert(position.y >= 0 && position.y < m_height);
//		assert(position.z >= 0 && position.z < m_depth);
//
//		color<TBase> result(0);
//		for (int i = 0; i < m_components; ++i)
//		{
//			// 4D access :P
//			result[i] = data[m_width*m_height*m_components*position.z + m_width*m_components*position.y + m_components*position.x + i];
//		}
//
//		m_ignore = 0;
//		auto get = [this](const glm::ivec3 position, int offset) -> TBase&
//		{
//			return offset >= m_components ? m_ignore : data[m_width*m_height*m_components*position.z + m_width*m_components*position.y + m_components*position.x + offset];
//		};
//
//		return std::tie(get(position, 0), get(position, 1), get(position, 2), get(position, 3));
//	}
//
//	void save(const fs::path& path)
//	{
//		flip();
//		if constexpr(std::is_same_v<TBase, float>)
//		{
//			//if is float and extension is png, convert!
//			if (path.extension() != ".hdr")
//			{
//				std::vector<uint8_t> converted(m_width * m_height * m_components);
//				for (int i = 0; i < converted.size(); ++i)
//				{
//					converted[i] = static_cast<uint8_t>(conversionFactor<float, uint8_t>() * data[i]);
//				}
//
//				images::save(path, m_width, m_height, m_components, converted.data());
//			}
//			else
//			{
//				//Otherwise just save the floats.
//				images::save(path, m_width, m_height, m_components, data.data());
//			}
//		}
//		else if constexpr(std::is_same_v<TBase, uint8_t>)
//		{
//			images::save(path, m_width, m_height, m_components, data.data());
//		}
//		else
//		{
//			if (path.extension() == ".hdr")
//			{
//				std::vector<float> converted(m_width * m_height * m_components);
//				for (int i = 0; i < converted.size(); ++i)
//				{
//					converted[i] = static_cast<float>(conversionFactor<TBase, float>() * data[i]);
//				}
//
//				images::save(path, m_width, m_height, m_components, converted.data());
//			}
//			else
//			{
//				std::vector<uint8_t> converted(m_width * m_height * m_components);
//				for (int i = 0; i < converted.size(); ++i)
//				{
//					converted[i] = static_cast<uint8_t>(conversionFactor<TBase, uint8_t>() * data[i]);
//				}
//
//				images::save(path, m_width, m_height, m_components, converted.data());
//			}
//		}
//		flip();
//	}
//
//	int width() const { return m_width; }
//	int height() const { return m_height; }
//	int depth() const { return m_depth; }
//	int components() const { return m_components; }
//	int samples() const { return m_samples; }
//
//	void flip()
//	{
//		images::flip(static_cast<unsigned>(m_width), static_cast<unsigned>(m_height), static_cast<int>(m_components), data.data());
//	}
//
//	int dimensions() const
//	{
//		return 1 + (m_height != 1) + (m_height != 1 && m_depth != 1);
//	}
//
//	//private:
//	int m_width = 1;
//	int m_height = 1;
//	int m_depth = 1;
//	int m_components = 0;
//	int m_samples = 0;
//	TBase m_ignore = 0;
//	std::vector<TBase> data;
//};

//struct Texture
//{
//	using Target = gl::TextureType;
//	using SubTarget = gl::ImageTarget;
//	using StoreFormat = gl::TextureInternalFormat;
//	using SubTargetMultisample = gl::ImageTargetMultisample;
//
//	struct Parameters
//	{
//		gl::TextureWrapMode wrap_r = gl::TextureWrapMode::eRepeat;
//		gl::TextureWrapMode wrap_s = gl::TextureWrapMode::eRepeat;
//		gl::TextureWrapMode wrap_t = gl::TextureWrapMode::eRepeat;
//
//		gl::TextureFilterMin filter_min = gl::TextureFilterMin::eLinearMipmapLinear;
//		gl::TextureFilterMag filter_mag = gl::TextureFilterMag::eLinear;
//
//		gl::TextureCompareMode compare_mode = gl::TextureCompareMode::eRToTexture;
//		gl::CompareFunc compare_func = gl::CompareFunc::eLess;
//		float anisotropy = -1.f;
//	};
//
//	// General initialization
//	Texture(Target target, StoreFormat store_format)
//		: m_target(target), m_handle(std::move(target)), m_format(store_format)
//	{
//
//	}
//
//	// Direct initialization for either 1D, 2D or 3D target.
//	template<typename T> Texture(const Image<T>& image)
//		: Texture([&image]() {
//				switch (image.dimensions())
//				{
//				case 1: return Target::e1D;
//				case 2: return Target::e2D;
//				case 3: return Target::e3D;
//				default: return Target::e2D;
//				}
//			}(), getFormat(image))
//	{
//		switch (m_target)
//		{
//		case Target::e1D:
//			set(SubTarget::e1D, image, m_latest_parameters);
//			break;
//		case Target::e2D:
//			set(SubTarget::e2D, image, m_latest_parameters);
//			break;
//		case Target::e3D:
//			set(SubTarget::e3D, image, m_latest_parameters);
//			break;
//		default: throw std::invalid_argument("Target not defined as 1D, 2D or 3D. How exactly did you manage to come to this point???");
//		}
//	}
//
//	template<typename T>
//	Image<T> get()
//	{
//		if (m_target != gl::TextureType::e2D || m_components == -1)
//		{
//			throw std::invalid_argument("You cannot download this texture.");
//		}
//
//		int texture_width = width();
//		int texture_height = height();
//		int components = m_components;
//
//		auto texture_type = type();
//
//		int type_size = static_cast<int>([](gl::Type type)
//		{
//			switch (type)
//			{
//			case gl::Type::eByte:
//				return sizeof(int8_t);
//			case gl::Type::eUByte:
//			case gl::Type::eUInt_8_8_8_8:
//			case gl::Type::eUInt_8_8_8_8_rev:
//				return sizeof(uint8_t);
//			case gl::Type::eInt:
//				return sizeof(int32_t);
//			case gl::Type::eUInt:
//				return sizeof(uint32_t);
//			case gl::Type::eFloat:
//				return sizeof(float);
//			default: throw std::invalid_argument("Texture format not valid.");
//			}
//		}(texture_type));
//
//		gl::TextureFormat texture_format = [](int components, gl::Type type)
//		{
//			switch (components)
//			{
//			case 1: if (type == gl::Type::eInt || type == gl::Type::eUInt) return gl::TextureFormat::eRedInt;
//					else return gl::TextureFormat::eRed;
//			case 2:  if (type == gl::Type::eInt || type == gl::Type::eUInt) return gl::TextureFormat::eRGInt;
//					 else return gl::TextureFormat::eRG;
//			case 3: if (type == gl::Type::eInt || type == gl::Type::eUInt) return gl::TextureFormat::eRGBInt;
//					else return gl::TextureFormat::eRGB;
//			case 4: if (type == gl::Type::eInt || type == gl::Type::eUInt) return gl::TextureFormat::eRGBAInt;
//					else return gl::TextureFormat::eRGBA;
//			default: throw std::invalid_argument("Texture format not valid.");
//			}
//		}(components, texture_type);
//
//		std::vector<uint8_t> data(texture_width * texture_height * components * type_size);
//		std::vector<T> converted(texture_width*texture_height*components);
//		
//		gl::getTextureImage(m_handle, 0, texture_format, texture_type, data.size(), data.data());
//
//		for (int i = 0; i < texture_width*texture_height*components; ++i)
//		{
//			switch (texture_type)
//			{
//			case gl::Type::eByte:
//				converted[i] = static_cast<T>(conversionFactor<int8_t, T>() * reinterpret_cast<int8_t*>(data.data())[i]);
//				break;
//			case gl::Type::eUByte:
//			case gl::Type::eUInt_8_8_8_8:
//			case gl::Type::eUInt_8_8_8_8_rev:
//				converted[i] = static_cast<T>(conversionFactor<uint8_t, T>() * reinterpret_cast<uint8_t*>(data.data())[i]);
//				break;
//			case gl::Type::eShort:
//				converted[i] = static_cast<T>(conversionFactor<int16_t, T>() * reinterpret_cast<int16_t*>(data.data())[i]);
//				break;
//			case gl::Type::eUShort:
//				converted[i] = static_cast<T>(conversionFactor<uint16_t, T>() * reinterpret_cast<uint16_t*>(data.data())[i]);
//				break;
//			case gl::Type::eInt:
//				converted[i] = static_cast<T>(conversionFactor<int32_t, T>() * reinterpret_cast<int32_t*>(data.data())[i]);
//				break;
//			case gl::Type::eUInt:
//				converted[i] = static_cast<T>(conversionFactor<uint32_t, T>() * reinterpret_cast<uint32_t*>(data.data())[i]);
//				break;
//			case gl::Type::eFloat:
//				converted[i] = static_cast<T>(conversionFactor<float, T>() * reinterpret_cast<float*>(data.data())[i]);
//				break;
//			default: throw std::invalid_argument("Texture format not valid.");
//			}
//		}
//
//		return Image<T>({ texture_width, texture_height }, components, converted);
//	}
//
//	template<typename T> void set(SubTargetMultisample t, const Image<T>& image)
//	{
//		set(t, image, m_latest_parameters);
//	}
//
//	// up until the set methods, no openGL is needed yet.
//	// Upload an image
//	template<typename T> void set(SubTargetMultisample t, const Image<T>& image, Parameters parameters)
//	{
//		assert(image.samples() != 0);
//		m_components = image.components();
//		gl::textureImage(m_handle, t, image.samples(), m_format, { image.width(), image.height(), image.depth() });
//		apply(std::move(parameters))
//	}
//
//	template<typename T> void set(SubTarget t, const Image<T>& image)
//	{
//		set(t, image, m_latest_parameters);
//	}
//
//	// up until the set methods, no openGL is needed yet.
//	// Upload an image
//	template<typename T> void set(SubTarget t, const Image<T>& image, Parameters parameters)
//	{
//		set(t, 0, image, std::move(parameters));
//	}
//
//	// Upload an image
//	template<typename T> void set(SubTarget t, int level, const Image<T>& image, Parameters parameters)
//	{
//		// Don't allow level parameter on MS textures.
//		// images are multisampled if sample count is not 0.
//		assert(image.samples() == 0);
//
//		gl::TextureFormat texture_format = [](int components)
//		{
//			switch (components)
//			{
//			case 1: if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t> || std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureFormat::eRedInt;
//					else return gl::TextureFormat::eRed;
//			case 2:  if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t> || std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureFormat::eRGInt;
//					 else return gl::TextureFormat::eRG;
//			case 3: if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t> || std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureFormat::eRGBInt;
//					else return gl::TextureFormat::eRGB;
//			case 4: if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t> || std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureFormat::eRGBAInt;
//					else return gl::TextureFormat::eRGBA;
//			default: throw std::invalid_argument("Texture format not valid.");
//			}
//		}(image.components());
//		m_components = image.components();
//
//		gl::textureImage(m_handle, t, level, m_format, texture_format, { image.width(), image.height(), image.depth() }, image.data.empty() ? nullptr : image.data.data());
//		apply(std::move(parameters));
//	}
//
//	const Parameters& parameters() const
//	{
//		return m_latest_parameters;
//	}
//
//	void apply(Parameters parameters)
//	{
//		m_latest_parameters = std::move(parameters);
//
//		float anisotropy = m_latest_parameters.anisotropy;
//		if (anisotropy == -1.f) gl::getFloatv(gl::GetParameter::eMaxTextureMaxAnisotropy, &anisotropy);
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eMaxAnisotropy, anisotropy);
//
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eWrapR, m_latest_parameters.wrap_r);
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eWrapS, m_latest_parameters.wrap_s);
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eWrapT, m_latest_parameters.wrap_t);
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eMagFilter, m_latest_parameters.filter_mag);
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eMinFilter, m_latest_parameters.filter_min);
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eCompareMode, m_latest_parameters.compare_mode);
//		gl::textureParameter(m_handle, gl::TextureParameter::eCompareFunc, m_latest_parameters.compare_func);
//
//		gl::generateTextureMipmap(m_handle);
//	}
//
//	unsigned id() const
//	{
//		return m_handle;
//	}
//
//	bool textureResident() const
//	{
//		return m_texture_address != 0 && gl::isTextureHandleResident(m_texture_address);
//	}
//
//	bool imageResident() const
//	{
//		return m_image_address != 0 && gl::isImageHandleResident(m_image_address);
//	}
//
//	uint64_t textureAddress() const
//	{
//		if (!textureResident())
//		{
//			m_texture_address = gl::getTextureHandle(m_handle);
//			gl::makeTextureHandleResident(m_texture_address);
//		}
//		assert(textureResident());
//		return m_texture_address;
//	}
//
//	uint64_t imageAddress(gl::Access access) const
//	{
//		if (!imageResident())
//		{
//			m_image_address = gl::getImageHandle(m_handle, 0, false, 0, gl::ImageUnitFormat(m_format));
//			gl::makeImageHandleResident(m_image_address, access);
//		}
//		assert(imageResident());
//		return m_image_address;
//	}
//
//	int samples() const
//	{
//		int s;
//		gl::getTextureLevelParameteriv(m_handle, 0, gl::TextureLevelParameter::eSamples, &s);
//		return s;
//	}
//
//	gl::Type type() const
//	{
//		gl::Type type;
//		gl::getInternalFormatParameter(m_target, m_format, gl::TextureInternalFormatParameter::eTextureImageType, reinterpret_cast<int*>(&type));
//		return type;
//	}
//
//	int width() const
//	{
//		int width;
//		gl::getTextureLevelParameteriv(m_handle, 0, gl::TextureLevelParameter::eWidth, &width);
//		return width;
//	}
//
//	int height() const
//	{
//		int height;
//		gl::getTextureLevelParameteriv(m_handle, 0, gl::TextureLevelParameter::eHeight, &height);
//		return height;
//	}
//
//	int depth() const
//	{
//		int depth;
//		gl::getTextureLevelParameteriv(m_handle, 0, gl::TextureLevelParameter::eDepth, &depth);
//		return depth;
//	}
//
//private:
//	template<typename T>
//	static StoreFormat getFormat(const Image<T>& image)
//	{
//		switch (image.components())
//		{
//		case 1:
//			if constexpr(std::is_same_v<T, float>) return gl::TextureInternalFormat::eR32Float;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eR8;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eR16UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eR32UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eR8Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eR16Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eR32Int;
//
//		case 2:
//			if constexpr(std::is_same_v<T, float>) return gl::TextureInternalFormat::eRG32Float;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRG8;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRG16UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRG32UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRG8Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRG16Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRG32Int;
//
//		case 3:
//			if constexpr(std::is_same_v<T, float>) return gl::TextureInternalFormat::eRGB32Float;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGB8;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGB16UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGB32UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGB8Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGB16Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGB32Int;
//
//		case 4:
//			if constexpr(std::is_same_v<T, float>) return gl::TextureInternalFormat::eRGBA32Float;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGBA8;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGBA16UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, uint32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGBA32UInt;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int8_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGBA8Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int16_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGBA16Int;
//			else if constexpr(std::is_same_v<T, int32_t>) return gl::TextureInternalFormat::eRGBA32Int;
//
//			throw std::invalid_argument("Using images other than 32 bit float and integral types is not yet implemented");
//		default:
//			throw std::invalid_argument("Malformed image! Component count not in range 1 to 4.");
//		}
//	}
//
//	int m_components = -1;
//	Target m_target;
//	StoreFormat m_format;
//	Parameters m_latest_parameters;
//
//	gl::handle::texture m_handle;
//	mutable uint64_t m_texture_address = 0;
//	mutable uint64_t m_image_address = 0;
//};
Johannes Braun's avatar
Johannes Braun committed
562
563
564
565
566

int main()
{
	auto context_id = glare::core::Context::createAsCurrent(files::asset("/preferences/default.xml"));

567
	Image<float> image_src(files::asset("/textures/bricky.png"));
Johannes Braun's avatar
Johannes Braun committed
568
	image_src.save(files::asset("/screenshots/bricky_output_direct.png"));
Johannes Braun's avatar
Johannes Braun committed
569
570

	Texture texture(image_src);
571
572
573

	Texture textureMulti(Image<float>({ 1440, 900 }, 4, 4));
	textureMulti.textureAddress();
Johannes Braun's avatar
Johannes Braun committed
574
575
576
577
578
579
580
581
	
	auto image = texture.get<uint8_t>();
	image.save(files::asset("/screenshots/bricky_output.png"));

	auto imageF = texture.get<int>();
	imageF.save(files::asset("/screenshots/bricky_output_float.png"));
	imageF.save(files::asset("/screenshots/bricky_output_float.hdr"));

582
	auto texrend = glare::core::DefaultTextureRenderers::makeSimple();
Johannes Braun's avatar
Johannes Braun committed
583
584
585
586
587
588
589
	glare::core::Context::current().loop([&](){
		texrend->draw(texture.textureAddress());
	});

	system("pause");
	return 0;
}