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Pipeline State Object

Das Pipeline State Object verwaltet den Ablauf der Shader Stages. Alle Fixed Functions muss hierfür vollständig gesetzt werden. Auch wenn die Werte noch nicht verwendet werden, sollten diese auf 0 oder nullptr gesetzt werden.

Erste Ziele:

  • Basic Pipeline mit Vertex und Fragment Stage (Dreieck Rendern)

Abhängigkeiten:

  • To Do: Asset Repräsentation (Asset Loader Team)
  • #10 (closed) Shader Klassen

CC: @lfranken @mvogt @shermann04 @awasmut @mmints

Edited by Ghost User