Anlegen eines neuen DescriptorPools sobald OOM Error auftritt.
Es wird momentan nur ein großer Pool angelegt, von dem man sich (leider) GPU spezifisch unterschiedlich viele DescriptorSets allokieren lassen kann. Das muss dynamischer werden. Sprich: bei vollem Pool, wird ein neuer Pool angelegt.
CC: @shermann04 @susannedoetsch