Szene-Repräsentation
Die Szene muss irgendwie repräsentiert werden, wenn wir mehrere Meshes haben. Für den Anfang sollte eine einfache Liste von Meshes reichen (also First-Level-Hierachie).
Eine Mesh-Repräsentation (also Vertex- und Index-Buffer) sollten auch enthalten sein. Vielleicht auch eine Art Optimierung, dass bereits so etwas wie Instancing abgebildet wird, sollte das gleiche Mesh mehrmals verwendet werden.
Da der Asset-Loader auch Abhängigkeiten zwischen Meshes enthalten könnte (Parents, Childs), sollte auch zusätzlich zur vereinfachten Liste als Hierachie ein Baum potentiell möglich sein oder zumindest eine Funktion, um den gegebenen Baum in eine Liste zu überführen (also Transformationen zusammen zu rechnen).
Edited by Tobias Frisch