Refactor Pipeline Config and Manager
Alles im allem ist der in der Implementierung des PipelineManager.cpp
recht unübersichtlich. Der Code muss besser strukturiert werden. Einzelne Variablen sind hard gecodet, wie z. B. pName_
des Structs vk::PipelineShaderStageCreateInfo
. Dieses Beispiel kann ggf. zu Fehlern führen wenn mehrere Pipeline angelegt werden.