Mesh Shader Implementation
NVIDIA ONLY (sadly)
Erweitern existierender Strukturen, um entsprechende shader zu kompilieren, und pipelines aufzusetzen.
Erstes Ziel:
-
Dreieck über Task/Mesh Shader
Edited by Ghost User
NVIDIA ONLY (sadly)
Erweitern existierender Strukturen, um entsprechende shader zu kompilieren, und pipelines aufzusetzen.
Erstes Ziel: