Refactor Pipeline Config and Manager
Alles im allem ist der in der Implementierung des `PipelineManager.cpp` recht unübersichtlich. Der Code muss besser strukturiert werden. Einzelne Variablen sind hard gecodet, wie z. B. `pName_` des Structs `vk::PipelineShaderStageCreateInfo`. Dieses Beispiel kann ggf. zu Fehlern führen wenn mehrere Pipeline angelegt werden.
issue