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Laden mehrer Meshes mit Materials und Textures

Der Asset Loader soll um diese Funktionen erweitert werden:

Mehrere Meshes laden bzw. ganze Szenen (#56 (closed) Szenenrepräsentation), alle dazugehörigen Texturen laden und die Materials angeben (#57 (closed) Material-Modul).

  • Fertigstellen der structs:
    • asset::Material struct (texture-bitflag): Trevor
    • asset::Sampler struct: ???
  • Neues Project first_scene das alle Objecte aus einer glTF-Datei lädt und anzeigt (äquivalent zu first_mesh aber mit mehr als einem Mesh und mit Materialien): Mara, Susanne
  • Festlegung der API, siehe issue #74

CC: @thollmann @tfrisch @larshoerttrich @susannedoetsch @mmints @mvogt

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