Laden mehrer Meshes mit Materials und Textures
Der Asset Loader soll um diese Funktionen erweitert werden:
Mehrere Meshes laden bzw. ganze Szenen (#56 (closed) Szenenrepräsentation), alle dazugehörigen Texturen laden und die Materials angeben (#57 (closed) Material-Modul).
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Fertigstellen der structs: -
asset::Material
struct (texture-bitflag): Trevor -
asset::Sampler
struct: ???
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Neues Project first_scene das alle Objecte aus einer glTF-Datei lädt und anzeigt (äquivalent zu first_mesh aber mit mehr als einem Mesh und mit Materialien): Mara, Susanne -
Festlegung der API, siehe issue #74 (closed)
CC: @thollmann @tfrisch @larshoerttrich @susannedoetsch @mmints @mvogt
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