Refactor(?) VertexLayout
VertexLayout.hpp enthält ein VertexAttribute
struct, dass aus dem asset loading entnommen wurde.
Das wird jetzt verwirrenderweise gemixt mit dem vom Framework zu nutzenden VertexInputAttachment
und VertexLayout
, vor allem bei der shader reflection und bei der Erstellung der graphics pipeline.
Das issue hier soll das etwas vereinheitlichen und/oder aufräumen.