Skip to content

Refactor(?) VertexLayout

VertexLayout.hpp enthält ein VertexAttribute struct, dass aus dem asset loading entnommen wurde. Das wird jetzt verwirrenderweise gemixt mit dem vom Framework zu nutzenden VertexInputAttachment und VertexLayout, vor allem bei der shader reflection und bei der Erstellung der graphics pipeline.

Das issue hier soll das etwas vereinheitlichen und/oder aufräumen.