Resolve "SAF-R Module"
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@@ -53,6 +54,40 @@ layout( push_constant ) uniform constants{
@@ -119,7 +154,7 @@ Intersection sceneIntersect(const vec3 rayOrigin, const vec3 rayDirection) {
@@ -167,11 +202,11 @@ vec3 computeHitLighting(Intersection intersection, vec3 V, out float outReflecti
@@ -214,7 +249,7 @@ vec3 castRay(const vec3 initialOrigin, const vec3 initialDirection, int max_dept
@@ -223,8 +258,8 @@ vec3 castRay(const vec3 initialOrigin, const vec3 initialDirection, int max_dept
@@ -240,7 +275,7 @@ vec3 computeDirection(ivec2 coord){