Draft: Resolve "Pfade zu Ressourcen abhängig von working dir"
1 unresolved thread
Compare changes
- #83] add example for use of absolutePath functionJosch Morgenstern authored
+ 5
− 4
@@ -4,6 +4,8 @@
@@ -4,6 +4,8 @@
@@ -31,8 +33,7 @@ int main(int argc, const char** argv) {
@@ -31,8 +33,7 @@ int main(int argc, const char** argv) {
@@ -81,8 +82,8 @@ int main(int argc, const char** argv) {
@@ -81,8 +82,8 @@ int main(int argc, const char** argv) {
firstMeshProgram.addShader(vkcv::ShaderStage::VERTEX, std::filesystem::path("resources/shaders/vert.spv"));
firstMeshProgram.addShader(vkcv::ShaderStage::FRAGMENT, std::filesystem::path("resources/shaders/frag.spv"));