Resolve "Pipeline Buffer Input"
Closes #33 (closed)
Die Implementierung ist soweit für den Vertex Input fertig. Die im Issue festgehalteten DescriptorSets werden jedoch noch nicht behandelt. Für den Milestone %Texture Cube sind diese jedoch noch nicht von großer Bedeutung.
Im Branch wurden folgende Dinge getan:
- #36 (closed) (ShaderReflection) wurde mit hinein gemerget
- Über
ShaderRefelctionbzw. über dasvkcv::VertexLayoutwerden die benötigten Daten aus den geladenen Shadern genommen und in Container fürvk::VertexInputBindingDescriptionundvk::VertexInputAttributeDescriptionabgelegt. Diese werden entsprechen anvk::PipelineVertexInputStateCreateInfoweitergegeben. - @agauggel hat Cube Experimente gemacht
Edited by Mark Oliver Mints