Resolve "Pipeline Buffer Input"
Closes #33 (closed)
Die Implementierung ist soweit für den Vertex Input fertig. Die im Issue festgehalteten DescriptorSets werden jedoch noch nicht behandelt. Für den Milestone %Texture Cube sind diese jedoch noch nicht von großer Bedeutung.
Im Branch wurden folgende Dinge getan:
- #36 (closed) (ShaderReflection) wurde mit hinein gemerget
- Über
ShaderRefelction
bzw. über dasvkcv::VertexLayout
werden die benötigten Daten aus den geladenen Shadern genommen und in Container fürvk::VertexInputBindingDescription
undvk::VertexInputAttributeDescription
abgelegt. Diese werden entsprechen anvk::PipelineVertexInputStateCreateInfo
weitergegeben. - @agauggel hat Cube Experimente gemacht
Edited by Mark O. Mints