Closes #33 (closed)
Die Implementierung ist soweit für den Vertex Input fertig. Die im Issue festgehalteten DescriptorSets werden jedoch noch nicht behandelt. Für den Milestone %Texture Cube sind diese jedoch noch nicht von großer Bedeutung.
Im Branch wurden folgende Dinge getan:
ShaderRefelction
bzw. über das vkcv::VertexLayout
werden die benötigten Daten aus den geladenen Shadern genommen und in Container für vk::VertexInputBindingDescription
und vk::VertexInputAttributeDescription
abgelegt. Diese werden entsprechen an vk::PipelineVertexInputStateCreateInfo
weitergegeben.