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Resolve "Pipeline Buffer Input"

Mark Oliver Mints requested to merge 33-pipeline-buffer-input into develop

Closes #33 (closed)

Die Implementierung ist soweit für den Vertex Input fertig. Die im Issue festgehalteten DescriptorSets werden jedoch noch nicht behandelt. Für den Milestone %Texture Cube sind diese jedoch noch nicht von großer Bedeutung.

Im Branch wurden folgende Dinge getan:

  1. #36 (closed) (ShaderReflection) wurde mit hinein gemerget
  2. Über ShaderRefelction bzw. über das vkcv::VertexLayout werden die benötigten Daten aus den geladenen Shadern genommen und in Container für vk::VertexInputBindingDescription und vk::VertexInputAttributeDescription abgelegt. Diese werden entsprechen an vk::PipelineVertexInputStateCreateInfo weitergegeben.
  3. @agauggel hat Cube Experimente gemacht
Edited by Mark Oliver Mints

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